iPhone XR 开售已有一个多月了,在发布之后,这款今年起售价最低的新 iPhone 就陷入了褒贬不一的争议声中,它的边框宽度、屏幕分辨率以及取消 3D touch 的做法成了不少人的吐槽重点,但也有不少用户在入手 iPhone XR 后一改此前的印象大呼「真香」,两种截然不同看法的背后其实隐藏着苹果与用户们的种种纠结,我也想借本文来探讨一下自己对 iPhone XR 的看法。
iPhone XR 为什么出现?
首先是苹果为什么会在今年突然在正统旗舰之外推出 iPhone XR 这条产品线?我想这反映了苹果在迈进全面屏时代后的纠结。
去年 iPhone X 采用全面屏设计后,由于定制的 OLED 屏幕、COP 的屏幕封装工艺、Face ID、新的双层主板设计等等原因,成本连带着起售价陡然提升,当时 iPhone X 8388 元的国行起售价相比规格相近的 iPhone 8 Plus 相差了 1700 元,而相比 iPhone 8 更是有 2500 元的差距。
而作为迭代产品,iPhone XS 系列的成本与起售价必然也不会低,新 iPhone 的售价越来越高,iPhone XS 起售价仍然在 8000 元以上,iPhone XS Max 国行起售价则已逼近万元,一些媒体称 iPhone 已经变成了一种奢侈品,这带来的后果就是无论是老用户换机也好、新用户尝鲜也罢门槛会越来越高,令人望而却步。
这时苹果迫切需要一款定位稍微下沉的产品来保持整个产品线价位不断档并起到走量的作用。连同去年的 iPhone 8 系列,自 2014 年以来这个正面 ID 接连用了 4 年,如果今年再出类似设计的产品虽然省心但市场早已审美疲劳,不免与前几代产品拉不开区分度;另一方面苹果也需要在次旗舰产品上顺应全面屏的趋势,以尽早将整个 iPhone 产品线纳入全面屏体系,这便有了 iPhone XR。
而作为一款定位下沉的次旗舰,无论是从成本控制还是从营销策略的角度,必然是会在具体配置上有所取舍的,不然就会冲击到旗舰产品的销量。而这个取舍如何把握是一门相当微妙的艺术,当年的 iPhone 5c 便是苹果首款试图在定位上做出区分的产品,但因为在 SoC 等关键硬件上落后一代,定价又没有与 iPhone 5s 拉开差距,造成了销售不如预期的境况。
在 iPhone XR 上,苹果的取舍我们都已经看到了:增加多种配色吸引年轻用户,搭载最新的 A12 仿生芯片和 Face ID 技术,支持双 nano-SIM 卡,独占 128GB 存储版本,无双摄但主摄规格看齐 iPhone XS;无 3D Touch,铝金属中框,防水等级为 IP67,以及边框较粗、屏幕分辨率相对较低。
iPhone XR 的争议
这次争议比较大或者说让有意向购机的用户纠结的几个点主要是:边框较粗,视觉上不美观;屏幕像素密度只有 326PPI,细腻度有所欠缺;无 3D Touch,许多桌面应用快捷功能无法实现。
我们逐一探讨,首先是这个粗边框。iPhone XR 的边框宽度约为 5.1mm,比 iPhone X 的 4.3mm 更宽,这主要是由于 LCD 屏幕在底部的封装上暂时无法做到像 COP 封装的 OLED 那样窄,而底部边框的宽度则决定了四边的宽度。
这个宽度放在下巴上与目前 Android 阵营的全面屏机型相比仍旧是领先的水平,只是与 Android 手机厂商们尽量将两侧边框收窄的做法不同,苹果在其全面屏机型上秉持着让四边框等宽的理念,这样就不会让其中任何一边过于突兀,让用户有种握持着一整块屏幕的心理暗示。这么做在 iPhone X/XS 上问题不大,但在 iPhone XR 上就达到或已经超过了人们可以接受的临界值,尤其是顶部还有显眼的「刘海」。
当然到了上手真机时,我的看法又发生了些许改变,这倒不是因为边框变细了,而是因为之前许多媒体上手图片大多是远距离拍摄,会让人尤其注意到整个边框,而在正常的观看距离下,人眼会聚焦在屏幕中央的内容上,对粗边框也就不那么敏感了。不过我还是要说,iPhone XR 的外观顶多也只是“能接受”的水准,与“好看”乃至“惊艳”不搭边。
其次是这块屏幕,从色域、色准、亮度、触控采样方面来评判,iPhone XR 的这块 LCD 屏确实对得起官方所宣称的“最先进的 LCD 显示屏”的说法,争议之处主要在于 1792 × 828 的分辨率以及 326PPI 的像素密度。
但首先要说清楚一点,这块屏幕的分辨率并不是一些人吐槽的 720P,也不是仅仅多出几行像素的 720P 级别,简单计算一下便知 1792 × 828 相比标准 720P 的 1280 × 720 在总像素数量上足足多出 60%,因此它的清晰度是介于 1080P 与 720P 之间的。
那么苹果为什么要在 XR 上用这么一个奇怪的一个分辨率而不是直接上 1080P 呢?苹果在设计屏幕分辨率时会考虑到逻辑分辨率与物理分辨率对应的问题,所谓逻辑分辨率主要针对开发者而言的,它涉及到应用在屏幕上能显示多少内容,逻辑分辨率越高能显示的内容越多,比如 iPhone 5 的逻辑分辨率为 320 x 568,就比 320 x 480 的 iPhone 4 能多显示一行内容;而物理分辨率就涉及屏幕实际的清晰度,比如 iPhone 4 和 iPhone 3GS 虽然逻辑分辨率相同、显示的内容一样多,但前者的物理分辨率达到了视网膜级别,看起来就更清晰。
从上图可以看出,iPhone 的屏幕逻辑分辨率与物理分辨率一般并非 1:1 的对应关系,而是有一个 2 倍到 3 倍的缩放系数,具体到 iPhone XR 上,苹果将其逻辑分辨率规定为与 XS Max 一样的 414 x 896,这样既可以让 XR 与 XS Max 显示一样多的内容,也统一了开发者的开发标准(如果要做 1080P 势必再开一个新的逻辑分辨率,于统一标准不利),这时候要考虑的便是用 3 倍还是 2 倍的缩放系数,基于成本和定位(如果用 3 倍系数,分辨率就和 XS Max 一样了)考虑,苹果最后只把缩放系数限定在 2 倍,也就有了这么个分辨率和 PPI。
关于这块屏幕细腻度方面的观感,不少测评人和用户上手后认为在正常的观看距离下,不会感觉到有像素点或者不清晰——总结起来就是日常使用影响不大。我在对比了多款 iPhone 之后认为,326PPI 的影响还是有的。具体而言,在调大字号后能感觉到在阅读时字体边缘有轻微的模糊现象——只要你用过任何 1080P 级别的屏幕就能感受得到,这对于 4.7 英寸小号 iPhone 的老用户可能影响不大,但对用过 iPhone 6/7/8 Plus 或 iPhone X 且偏好大字体显示的用户而言在体验上是一种降级。
总的来说,这是一块除了细腻度之外把其它参数做到了最好的 LCD 屏,用户纠结于它的精细度是因为价格都 6000 元以上了,苹果本来可以再给多点诚意;而苹果为了控制好一款次旗舰的定位,最终给了这么一块略有缺憾的屏幕,也是让人觉得充满了纠结。
最后是 3D Touch,苹果在 iPhone XR 上取消这一沿用了三代产品的基础功能有两种可能性:一是在设计层面控制重量和厚度,iPhone XR 在重量上已经达到 194g,如果再增加屏幕压感模组最终可能就会成为 210g 左右的“健身器材”了;厚度方面,因为采用基板更厚 LCD 屏,8.3mm 的 iPhone XR 已经比 7.7mm 的 XS 厚上不少,如果加上压感模组厚度恐怕要更加可观;当然第二种可能也许是单纯为了成本控制考虑,3D Touch 成了牺牲品。
只是不管基于什么考虑,都可以反映出 3D Touch 在苹果内部看来并非一个必需的功能。目前的应用范围不外乎:重按呼出应用快捷菜单、轻按内容预览、按压空格键调整光标、按压边缘切换多任务,以及《绝地求生:刺激战场》中重按一步探头射击的功能。
本身 3D Touch 的应用范围就不广,而其中的一些操作都能被长按 + 振动反馈的 Haptic Touch 取代,按压边缘切换多任务在手势操作面前更是已成鸡肋,目前缺失的主要是应用快捷菜单的呼出,在 Android 平台上这一功能已可由长按操作实现,iOS 要做其实也不难,只是目前如何解决与长按卸载应用操作的冲突可能还需周全考虑。这可能也就是苹果大胆砍掉 3D Touch 的底气吧,只是对于习惯了压感操作的老用户来说,这又值得纠结一番了。
iPhone XR 的甜蜜点
首先是看齐 XS 系列的 A12 仿生芯片。A12 仿生芯片的加持不单只是打起游戏更流畅、功耗更低而已,SoC 先进一代,就能给后续的使用预留更多的冗余空间,比如 AR 应用目前还并未普及,但假如一两年后 AR 发展得更成熟之时,使用 A12 芯片的机型无疑就比 A11 乃至更老处理器的机型游刃有余,在 Android 平台,使用旗舰处理器与中低端处理器的区别也是一个道理。
其次是看齐 XS 系列主摄的摄像头规格。XR 基于产品定位采用单摄而非双摄争议并不大,而它的这颗摄像头也保持了与 XS 系列主摄规格的一致:增大到 1.4μm 的单像素尺寸,支持光学防抖,支持智能 HDR,支持最高 4K 60fps 的视频录制,甚至人像虚化的功能也能通过单摄抠图实现,目前 iPhone 的双摄更多地是用于拓展不同焦段的玩法,如果你不是很常用到 iPhone 副摄进行变焦拍摄,它的拍照实力、成像效果与最顶级的 iPhone XS Max 几乎一致。
从 DXOMark 的最新测试报告中也可以看到,iPhone XR 与 iPhone XS Max 在拍照各细分项上差距较大的部分便落在 2 倍副镜头起主要作用的变焦和散景(背景虚化)上。
然后是实体双卡的保留。虽然这在 Android 阵营根本就是不值一提的功能,不过鉴于苹果今年第一次、同时又是为大陆地区“破例”加入实体双卡功能,而这个功能又来到了一款售价相对而言较低的机型上,对有需求的用户而言至少是选择空间更大了。
iPhone XR 屏幕分辨率的降低则意外地带来一个好处:在 2942mAh 电池的加持下,由于屏幕功耗更低成为了目前所有 iPhone 当中续航最为持久的一款。
此外,iPhone XR 在 64GB 与 256GB 之间「破天荒」地多出了一个 128GB 版本可选,这次苹果总算没让一些用户在存储空间「省钱,不够用」和「加钱,用不完」之间纠结。
当然,还有一个不可忽视的元素——iOS,说实话,如果 Android 阵营有一台机器既有难看的粗边框、用的是「828P」分辨率的屏幕、还只是配备单摄,然后卖 6000 元以上,估计很多用户都不会接受。但 iOS 就是有这样神奇的魔力,它日常使用的流畅性、应用分发管理体系的规范性、系统更新升级的统一性以及与其它苹果设备的无缝联动都是 Android 平台所不能比拟的内生优势,也正因如此,iPhone 总有着其它智能机不具备的使用寿命和保值性,这种保值性其实也是反映在产品价格上的一部分。
尾巴
在我看来,iPhone XR 并非一款完美的产品,但却是一款很务实的产品,它有着一些实实在在的妥协之处,让想要入手它的用户纠结犯难,这可能不是高喊几句“真香”就能忽视的;但另一方面,它又有着许多旗舰级的特性,有的甚至连价格更高的 XS 都不具备。
iPhone XR 整个外观、配置到价格其实卡在了一个很微妙的平衡点上,让你喜欢又似乎喜欢不起来,“若将飞而未翔”就是这种感觉。因此最后 iPhone XR 的胜负手更多的还是落在价格上,价格越下沉竞争力便越急剧提升,像今年双十一时,iPhone XR 在许多第三方电商渠道的起售价格纷纷降到 6000 元以下,便实实在在地刺激了销量。
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